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バンスナ

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

ハンドルネームは「バンスナ」。由来は鏡の国のアリスのBandersnatchから。
サークル内でWeb管、マイナーシステムの使い手を務めています。

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

もともとマーダーミステリーをプレイしていたのですが、流れで「カタシロ」をプレイしたのが始まりです。

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

新クトゥルフ神話TRPGです。
「カタシロ」をプレイし、とても面白かったです。

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

「キズナバレット」です。
現代異能もので、戦闘がシビア。「PSYCHO-PASS」、「終わりのセラフ」が好きな人はめっちゃはまると思う。

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

「キズナバレット」です。
ロールプレイ重視なシステムなのでほかのシステムにも応用できる力が付きます。

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

見たことがありません。

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

思うがままにロールプレイをすること。

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

自分が書いた謎に穴が見つかってしまうかもしれないという不安。

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

戦闘でPLを苦しめること。
ロールプレイ。

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

合宿の徹夜卓で自分が書いたシナリオに穴が見つかって、続行不能になったこと。
反省してます…

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

キズナバレットにて、力の副作用をほかの人に押し付けて「獣」になり、「テンシ」を超えたキャラ。
オリジナルで技をめっちゃ持たせた。最高のラスボス。

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

工夫しない。思うがままにロールプレイするのみ!!!!

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

取得したスキルが弱いことがしばしば。

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

ロールプレイ。

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

30時間くらいかかる大型シナリオ序盤で犯人を当ててしまい、ほぼ続行不可になったこと。

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

フレーバー重視。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

小説、童話、アニメ、自身の経験。

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

知的キャラ?

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

デバフ、支援

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

おじさんキャラ

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

少女とか…魂の形が違いすぎる

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

アンドロイド大嫌いなやさぐれおじさん

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

鎧をきた重戦士の癖に後方から狙撃しかしないキャラ。

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

「世界が素晴らしいというだけで、裏切る理由としては十分だ」

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

「あ~そういうことね」

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

複雑なミステリーシナリオが好き

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

キズナバレット「僕が君を殺すまで」

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

圧倒的自由度。あと喋る能力が上がる。

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

自己研鑽、趣味。

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

みんな! マイナーシステムをしよう!!

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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