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バッタ

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

ハンドルネームはバッタです。一般平部員です。

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

youtubeでクトゥルフの動画を見て。

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

クトゥルフ神話TRPG。初手ファンブルした。

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

シノビガミ。自分のやりたい戦術を互いに押し付け合うのが楽しい。

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

クトゥルフ神話TRPG。キャラ作成、行動等の自由度が高く、やりたいことを実行に移しやすい。
またルールも分かりやすい。

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

まだやったことない。

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

ロールプレイを丁寧にやる。

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

キャラ設定、特に名前を考えるのが難しい。

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

与えられた情報のなかで解決策を必死に考える必要がある点。

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

歯車の塔の探空士で敵船との戦闘時、敵船員が自分たちの船に乗り込んできたが、同ターンに敵船の大砲がそこに直撃しその敵は瀕死になった。

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

強さ重視。まず大まかにやりたいことを1つ決め、それをどんどん補強していく形で構築する。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

アニメや漫画のキャラの設定を参考にすることが多い。

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

ツッコミ役に回ることが多い。

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

中遠距離アタッカー。安全圏からネチネチするのが好き。

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

自分と似ているキャラ。

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

やる気に満ち溢れたキャラ。

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

記憶喪失の原因を探るために探偵になったシノビ。

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

法律に詳しい体罰教師。

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

早くかっこいいセリフを思いつけるようになりたい。

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

(頭に岩が直撃しダメージを負ったロボットキャラに対して)「叩けば直るんじゃないかな?」
なおその後自分も同じ目に合う。

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

謎が謎を生むシナリオ。

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

一番最初にやったクトゥルフのシナリオ。

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

自分のやったことによってシナリオのストーリーや結末が変わっていくこと。

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

みんなで作っていく物語。

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

肝心なところでばかりダイスの女神が牙をむく。

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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