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バッタ

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

バッタです。書記やってます。

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

YoutubeでCoCのリプレイを見たのがきっかけです。

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

CoC6版。初手のダイスロールでファンブルした。

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

モノトーンミュージアム。歪んだ御標にも従わないといけない理不尽感と、それに抗う紡ぎ手という小さな希望の存在のバランスが好き。

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

CoC。キャラ作がやりやすいから手軽に始められる。

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

Tタリオン氏の「無垢の神」。あれだけの壮大なシナリオを考えられるがすごい。

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

まだやったことありませんが、PLの選択をしっかりと反映させていきたいと考えています。

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

ボス等の敵のステータス調整が難しそうだと考えています。

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

PLの方が楽しんでいただければそれで満足です。

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

最近GMをやれとの催告が多くなってきたので頑張りたいと思います。

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

ボスには徹底的に悪であってほしい。

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

PCには特に性格面で一貫性を持たせるようにしています。

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

PCの名前が決められない。

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

やはり自分のやりたい動きを完璧に決められたときが一番楽しいです。

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

精神年齢9歳くらいの幼女のロールプレイをしていたら、いきなり別PCの母だといわれたとき(ネクロニカ)

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

強さ重視。フレーバーは後から生えてくる。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

特にはない。その時パッと思いついたものをそのまま反映させる。

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

最近は主人公役に積極的に挑戦しています。

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

その時の気分でころころ変わるが、どちらかと言えば攻撃系が多い。

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

頭が良くて理屈っぽいキャラ。シナリオ上の正解を考えるだけでキャラの行動の指針が定まる。

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

テンションが高い善人キャラ。彼らの感情は私には理解できない。

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

人間と機械いじりが好きな女医さん。(CoC6)

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

頭が3つ、腕が6つ、足が大量の犬型ロボット。(コードレイヤード)

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

10歳幼女がボスに対して「あなたが過去に何があったのかは知らないけど、私とお母さんに危害を加えた以上は消えてちょうだい。」(モノミュ)

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

ライフルの撃ち合いにて被弾し
「人にむかって対戦車ライフルを撃つなんて最低!」(ネクロニカ)

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

シリアスのほうが好き。

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

先輩が合宿で立てたモノミュのシナリオ。HOが書かれた紙が手紙形式でシナリオとリンクしていた。ストーリーも王道のシリアスからの感動系だった…のだが、他PLが自爆しては復活を繰り返し、無茶苦茶になった。

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

自分の意思や選択でその後のストーリーが変えていくことができるのはTRPGならではの魅力だと思います。

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

息抜きであり、日ごろ思いついたアイデアを吐き出す場所。

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

ダイスが意思をもって私に敵意を向けてくるんですがどうすればいいですか?

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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