
舵輪
Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。
舵輪
スケジューラー
Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?
高校の時の部活の先輩に誘われて。
Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?
クトゥルフ神話TRPG。
あまり覚えていないが、ダイスを振るだけでも楽しかった。
Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?
クトゥルフ神話TRPG。基本的にキャラクターが一般人だから。
Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。
クトゥルフ神話TRPG。人口が多いので、TRPG一番の難関である人集めが簡単。
Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。
あまり見ない。
Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?
ほどほどに口車にのる。全部乗りたいが、日常的にタクシーを使うと破産してしまうので仕方ない。
Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?
ダイス。どうしようもない。
Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?
プレイヤーが予想外の挙動を見せること。
Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
死んでほしくない人にばかり攻撃してしまう。戦闘中ほとんどずっとその人を狙っていた。
Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
シナリオを書いたことがほとんどないため、まだボスを創ったことがない。
Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?
持っている技能に理由を持たせる。
Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?
キャラクターの性格を掴むこと。
Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?
何も知らないでシナリオを進められる点。
Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
平和主義探索者を持っていったら戦闘中のロールが応急手当て以外成功しなかったこと。
Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?
戦闘がメインのシステムなら強さ。それ以外はフレーバー。
Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?
手近にあるもの、直近で見た映画など。特にキャラクター名は目に入ったものから付けることが多い。自キャラで一番多い名字は「綾鷹」。
Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など )
真っ当な常識人ツッコミ役〜時々ボケを添えて〜的なキャラクターが多い。
Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)
攻撃
成果が目に見えて分かりやすいので楽しい。
Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?
ある程度の常識を持った人。
その場のノリで動く人。
Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?
マシンガントーク系営業マン、胡散臭い詐欺師、大企業のカリスマ社長などの口で言いくるめるタイプのキャラ。
Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
ペペロンチーノ専門パセリ農家のお姉さん。
心もパセリの茎もバキバキに折れたのに無事生還して取引先にパセリを供給することができている強い人。
今後のご活躍もお祈りしている。
Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?
ロールプレイの時に自分の首を絞めることになるため、あまり変なキャラは作らない。
Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?
「君たちは帰ってくれ。私が対応すべき相手だ。」
NPCの刑事さんのセリフ。この人には死んでほしくないと心の底から思った。
Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?
「当たらなければどうということはない!!」(回避ファンブル)(被弾)(自動気絶)
あまりにも美しい流れで記憶に残っている。
Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)
日常にじわじわ侵食してくる非日常な感じのもの。
殺意が高めなもの。
Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?
「傀逅」。徹夜でやってボロ泣きして生きている事実を噛み締めた。
Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?
人によって結末や後味が変わってくるところ。
Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?
趣味。時々思わぬ発見がある。
Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)
いのちだいじにガンガンいこうぜ
