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舵輪

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

ハンドルネーム:舵輪
ポジション:会計

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

高校の時に先輩に誘われて。

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

クトゥルフ神話TRPG6版。記憶は朧げです。

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

クトゥルフ神話TRPG。基本的にPCが一般人だから。

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

クトゥルフ神話TRPG。単純に人口が多いため、初心者でも人を集めやすく、分からないことも聞きやすいと思います。

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

「笑い過ぎて一生忘れられないTRPG」。TRPGを知らなくても楽しめると思います。

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

PCのRPや技能を反映した描写をすること。工夫というか自己満足ですが、TRPGのTの部分が出ている気がして楽しいと思います。

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

シナリオ展開と自由度の隙間

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

PLからの提案です。シナリオに参加してる感じがして楽しくなります。

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

想定していなかったエンドに辿りついた時が一番楽しいです。死ぬはずだったNPCが生還した時はクラッシュの気持ちがよく分かりました。「お前たち、最高だぜ〜!」です。

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

「KP」です。シナリオとしては改善の余地がたくさんあったなとは思いますが、発想が面白かったので気に入っています。

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

PCの設定を練ること。少なくとも価値観はわかったほうがRPしやすくなるなと思います。

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

出目を過信して強気な構成で行くと順当に死にます。それを学ばないので苦労しています。

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

何ができるか考えるのは楽しいです。

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

RPを振るのがすごく上手い方がいた卓が記憶に残っています。ただ上手いという印象だけで、何のシステムでどこでやって、どんなRPだったのか全く思い出せません。悔しい

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

どちらかといえばフレーバー。強さも欲しいですが(特に協力型)、持っている技能に理由が欲しいタイプのため、強さとフレーバーの兼ね合いでいつも悩んでいます。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

シナリオ作成はルールブックの世界観設定を基にすることが多いです。キャラ作は既に決まっている部分から連想ゲームをして、最終的にいい感じにまとまってもらいます。

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

まとめ役や主人公系はあまりしない気がします。FEARで言うとHO3、4くらいにあたりそうなキャラクターが多いかもしれないです。

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

目には目を、歯には歯を、ということでアタッカーが多いです。成果が与ダメージという形ではっきり見えるのが好き。あとサポーター(特に回復、盾系)はミスった時の被害が他PCに行きがちなので

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

ある程度良識を持たせつつも、少し変わったところのある人間。

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

逆に普通の人が一番演じにくいのではないかと最近思うようになりました。RPの指針が掴めないという意味で。

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

自作シナリオに登場する警察官のNPCです。警察官としては洒落にならない系統のやらかしをいくつもしています。一を聞いてもないのに十喋ってくる騒がしい人間なので、RPしていてかなり楽しいキャラです。多分鯖缶とキャットフードの区別がついていないと思います。

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

子供と仲良くしようとして誘拐を繰り返す神話生物さんです。子供が発狂してしまうのでうまく行かないのは当たり前ですが、仲良くしたい割に何の対策もしないので、学ばない生物だなと思っています。

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

秘匿があるタイプのシナリオでうまく伏線回収できるとかっこいい気がします。

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

「私が本物の黒幕です!!」。ゲームマスターとしてみんなを混乱に陥れようと思っていたら、それを上回る外道PCがいて、本当に黒幕か疑われてしまったラスボス。

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

じわじわ退路を断たれていくタイプのシナリオ、謎解き系のシナリオ。背景設定が詳しいタイプのシナリオや、PCには知り得ない情報があるシナリオなどもかなり好きです。卓後にびっくりしたい。

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

「傀逅」です。人が生きているというのがこんなに嬉しいことだとは思いませんでした。

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

自由度の高さ

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

趣味

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

今年こそ新システムを開拓します

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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