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えぬだもん

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

HN:えぬだもん
役職:部長

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

高校の友人にGMをできる人がおり、興味があったので回してもらったこと。

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

CoC6版。反社会的な探索者を作ってみたところ、同卓した友人が「マルチ商法にハマって500万の借金を背負っている」という設定の探索者を連れてきて、弊PCが借金取りになった。

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

うーん、マモノスクランブル!PCのキャラクリの幅がありえんくらい広いのでGMをやっていてすごく楽しいです!PLももっとやりたいな……

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

マモノスクランブル。戦闘のデータ量が少ないのでお手軽に戦闘できる。あと基本的に何をやっても許される(少なくとも私の卓では)

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

Tタリオンさんの動画

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

他のPCを愛すること

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

NPCのロールプレイ。特に主要キャラ。このキャラならこう言うだろ!という解釈と、シナリオの設定上の齟齬がないように気を配ることの両立が難しい。

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

PCに合わせた描写の改変。PCと上手く噛み合うとやったぞ!!という気持ちになる

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

マモスクをやっていたらいつのまにかマ〇クラになっており、ヒロインがエンチャントされたこと。

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

卓中のノリで他種族のNPCと雑に合体させたキメラ

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

PCのセリフについて、考えすぎると逆に不自然になるので直感に従うようにしていること

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

気の利いたオシャレなセリフが言えないこと。直感にしか従わないせいかもしれない…。

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

ダイスの出目など、シナリオを通してPCの人格や設定が当初想像していたものと別物になっていくこと。PCの生命を感じる

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

刑事探索者限定の軽いキャンペーンシナリオ中に、カーチェイスでファンブルを出し人を轢き殺してしまったこと。エンディングで自首して辞職しました。

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

システムによるが、わりと強さ。データに沿った美しいフレーバーをつけるのが理想。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

そういったものはあまりないが、人間の性格についての類型論がわりと好きなので(MBTI,エニアグラム等)その辺の理論に沿って性格を考えはする。

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

主人公が活躍している横で、ファンブルを出して関係ないところで不幸に見舞われる役。賑やかし…?

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

結構なんでもやる。何かの役割に特化したキャラが好き。強いていうならリソース確保が多いかな?

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

敬語キャラのカスPCと雑魚の外道モブNPC。

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

純粋に明るくて良い奴でテンションが高い奴。うちの明るい奴は大体何かしら犯罪をやっているし、比較的良い奴はテンションが低いことが多いし、どこか後ろ暗い。

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

一番のお気に入りと言われると難しいが、最近ので気に入っているのは、善性99%のピュアな青年を連れて行こう!と思っていたのに、気がつけば看守を脅すような人間になっていた、そんな男。お気に入りというかただの好みじゃないですか?と言われればそれまで。

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

某M印のファストフード店の紙袋。アンハッピーをハッピーにする!と言って不都合なものを浄化して回っていた。

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

「…うるさいな。何があろうと、今出来ることをやるだけ」
「[親友のNPC]ちゃんに仇なす者はうちの敵だから」

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

(攻撃を避けられて)
食い逃げ犯NPC「逃げるな卑怯者!!」
PL「お前が先に逃げたんだろうが!!!!」

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

特にないが、強いていうなら目的がはっきりしていて簡潔なものが好きかも?構造に美しさを感じるので。

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

「レボルシオン・ドゥ・ソレイユ」
40時間くらいフランス革命を駆け抜けられて楽しかった。ずっと好きだった史実の方とたくさん絡めて嬉しかったです

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

やってみたい表現を自由にできるところ

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

創造。人間も世界も自由に創れる素敵な遊び

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

超えろ!想像力を!!(「ボイルド・ドイル・オンザ・トイル・トレイル」より引用)

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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