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ファンタブ

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

ハンドルネームはファンタブ
サークル内でのポジションはOIC副部長

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

姉がTRPGをプレイしていたから

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

CoC(6版)
一緒にいた卓のメンバーが筋肉ムキムキのマッチョマンになったこと

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

ダブルクロス3rd
現代異能バトルって良いよね

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

CoC
一番触れることが多いだろうし、判定やシステムも分かりやすいから

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

まにむさんの笑いすぎて一生忘れられないTRPG
腹抱えて笑ったから

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

PLからの質問に直ぐ答えられるようにしておくこと

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

データや世界観の把握をしっかりすること。裁定をしっかりすること

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

PLが作る世界での一番最初の観客になれること

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

PLのクリティカルが連発され、なんだこいつ!?となったこと

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

でかい蜘蛛

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

キャラ自身の性格に忠実に行動すること

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

キャラ自身の性格に忠実に行動すること

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

走り抜けた後の爽快感、物語が即興で作られていくライブ感

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

GMが回避ダイスで3d6=3を出したこと

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

強さを重視した後、フレーバーを決める

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

小説、映画

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

どんなキャラを作っても最終的にツッコミ役になってしまう

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

単体攻撃キャラ

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

心に一本ぶっとい芯が入っていて、信念が揺るがないキャラ

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

演じにくいと感じたことのあるキャラクターはない。どんなキャラでもやれる

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

純潔と鉄血(CoC)のHO1

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

敵に対して「おい、こいつから殺して良いのか?」と聞く蛮族みたいなキャラ

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

3発だ。この3発でお前達と決着をつけてやる

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

なんで幼稚園児にくそつよ保護者がついてるんですか?????(CoC)

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

最終的にボスをぶっ飛ばして終わる系のシナリオ

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

純潔と鉄血

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

現在進行形で綴られる物語を体験でき、本人達もどうなるか予想がつかないこと

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

息抜き

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

みんな!Voidってシナリオを一緒に回らないか!!

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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