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ふぐがえる

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

行事担当

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

リプレイ動画

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

CoC6版

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

CoC6版(ガチロールプレイ系):感動したり、怖がったりできるので

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

CoC6版:世界観の前提説明がとても簡単なので、事前知識がいらない

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

逸般人卓、淀澄オリ

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

しゃべり方、PLの間違えを誘発しない言葉えらび

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

自作以外のシナリオで想定外のことが起こると処理が難しいこと。

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

PLが苦しむこと

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

銃を地面に落としただけで、殺し合いが起こったこと

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

絶対に勝てないティンダロスの猟犬

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

なるべくPCの視点に立って行動すること

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

声が低いので異性のロールプレイができない。

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

謎解きができることと、善いシナリオを終えると達成感があること

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

ネタばれ注意:とある山脈で飲み込まれた金属構造物が飛行機と気づけたとき一番脳汁が出た。

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

間違いなくフレーバー

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

文学作品

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

強いて言うならまとめ役?

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

攻撃

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

同年代のさえない男性

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

異性の少女

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

スカイノーツで作成した、飛行船の船長

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

メイドの格好でカフェで働く、バイトの先輩で見た目がファイノンかつ神話生物というバックグラウンドをもったPC

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

スカイノーツの船長:敵を倒した味方(チャラい系)に対して:おいおい、女だけじゃなくて男にも手を出すのが早えのか?

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

CoC6:神話生物とのチェイスにおいて仲間においていかれ全然逃げ切れなかったとき:俺たち一緒にゴールしような!

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

感動できる系

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

友達と初めてやった毒入りス-プ

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

文学作品よりも手軽で、自分自身の体験として感じやすいこと

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

趣味

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

誰か私のキャンペーンシナリオPLしませんか?何ならリプレイも作りたい。

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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