top of page

ハリアー

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

一般部員です。

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

中学の時からクトゥルフのリプレイを見て、いつかやってみたいと思っていました。大学でようやくその機会ができた感じです。

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

クトゥルフです。使わない操縦(軍用機)やライフル、水泳技能を取ったことです。このころからフレーバー重視の癖が出ました。

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

艦これRPGです。シナリオを作りやすいですし、システム面でも日常パート・戦闘パートどちらも出来がいいです。何より戦争物が好きですね。プレイ人口が少ないのが玉に瑕です。私は見たいのだ、戦う者たちの可能性を。

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

クトゥルフです。自由度高く、ルールも簡単です。ロールプレイの練習にもなります。

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

艦これRPGの『我ら、金剛海賊団!』最終回です。翔鶴が史実の運命を覆し過ぎて笑いが止まりませんでした。

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

作戦立案とPC達とのブリーフィングはしっかり作りこみます。ただ行け、戦えではなく、どんな状況でどんな作戦でどうやって倒すかを指揮官として説明することでシステム的には意味はありませんが没入感を高めることができると思っています。

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

マニアックなものしか立てられないので興味を持ってもらいやすい題材や宣伝を考えることです。頑張ります。みんなも艦これとアーマードコアをしよう!

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

シナリオ作るだけで楽しいです。思わぬ出来事が起きたりすると本当に楽しいです。プレイヤーがしっかりハッピーエンドフラグを回収してくれると心が躍ります。

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

PLの運が悪過ぎて次々と自滅していったことです。最初は描写する分にはまあ、面白かったですけど…勝てる戦いにぼろ負けして、お葬式が突然シナリオにログインしました。急にシリアス、NPC曇らせ展開で恐ろしかったです。題材が題材で呪われたのでしょうか。

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

艦これは敵キャラを作らないのでそこまで…まあ、憎たらしいセリフは好きですけど。PCたちのボス(上司)、中島提督はせこせこ働いたり、艦娘たちに説教されたり、プロポーズドッキリを仕掛けたり互いにわちゃわちゃして楽しかったですね。

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

キャラクターの背景や行動原理をはっきりさせて個性のあるロールプレイをすることです。キャラはその日にできましたが、物語の始まる前から生きている訳ですので、経験と人生観を持つ行動をします。

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

シナリオを破壊しないことです。NPCぶっ〇したり、PC裏切ったりする一歩手前まで行くことがしばしばあります。何とか理由つけて踏みとどまりますが…なんで自分が自分のPCのストッパーしてるんでしょうね。

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

他のPCと思わぬ友情が生まれたり、シナリオを進めて驚いたり、感動したりして生き生きとその世界を楽しむことができる点です。

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

ライダーキック三連ファンブルです。超戦闘特化キャラなのに戦闘で全く役に立たないのはちょっとショックですね。

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

フレーバーです。たとえ弱くても構いません。推奨技能も無視気味です。シナリオに特化したキャラがたまたま事件に巻き込まれるというのもリアルではありませんからね。特殊部隊員として出撃するならありですけど。好きなキャラでプレイして負ける覚悟でやってます。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

キャラの元ネタは軍艦や航空機、生き様となる英単語などです。シナリオは世界地図を広げてここでこんなことしたら面白そうだなと考えてます。

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

年長者キャラです。アラサーからアラフォー、おじいさんが得意です。基本的に最年長になるように年齢を設定しています。時には仲間を見守り、時には先頭に立ち、時には経験や財産を味方のために活用します。

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

攻撃的なものが多いですが、攻撃するとたいてい失敗します。知識技能系が向いている気がします。なんで戦闘キャラのキックやショットガン85~90を外して非戦闘キャラのパンチ50が当たるのでしょうか。

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

大人で行動原理がはっきりしているキャラです。演じるキャラクターはそろいもそろってdead or alive の思想を持っているのでパワフルですね。ちなみに皆発狂しているかのように何かに執着していますので演じやすいですね(美、金、忍者、熊、夜戦、筋肉、保身)。

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

子供です。学園ものでも先生したいなとか考えてます。

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

美の狂人こと模倣を尊ぶ彫刻家です。人間の模倣・複製行動を突き詰めて価値観がずれた人です。ショゴスに興奮します。お人よしですし、暇人で、お金もそこそこ持ってて好奇心も旺盛で動かしやすいです。EDUが最大値で学問系に強いです。いつかNPCとしてシナリオに出したいです。「なるほど人はこう考えるのですね…美しい…いいですね。これをもとに、いつか作品を作りたい…」

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

さっきのやつが一番変ですね。二番手なら上裸のデュエリストです。筋力を弱める魔法を自分にかけて鍛えた設定を持ち、導入ではトレンチコートをはじけとばしての登場です。ラスボスの思想に共感し、部下になろうとしたり、エンディングでラスボスの思想と部下を受け継いで自分の組織を作りました。「鍛えすぎてカードを引く度、上着が吹き飛ぶんだ。屋内なら窓も割りかねん…」「弱者必滅!」

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

「一つ、迷い、勇気が出なかったこと。二つ、あなたを傷つけなければならないこと。三つ、命を削り、賭けて戦うこと。母さんが知ったら悲しむでしょうね。でも、もう覚悟はできた。私は数えたよ。さあ、あなたの罪を数えなさい!」

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

「殺人ドールだって?だったらやってみろ!私は不死mぐあぁぁー!」(即死)

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

シリアスです。過酷な状況を生き抜くカタルシスが大好きです。

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

艦これRPG『誓いの翼』、自分が書いたやつですけど、PC達のヒロインへの説得が僕自身にも響いてきましたね。感動しすぎてヒロインの行動が脚本に書いている以上に生き生きして、心が救われてロールプレイしている自分がびっくりしました。PLの皆さんのロールプレイと力で多くの人が救われるストーリーになってよかったです。

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

キャラクターと物語がPCとGMの予想を超えるほどの展開を起こすポテンシャルを持っていることです。思わぬ力、行動、奇跡。机上論では語れない(卓なのにね!Haha!)未来があります。それを体験したくて、TRPGはやめられないですね。

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

戦場、決闘、事件、奇妙な日常、まさにもう一つの宇宙!

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

人間の本質はロールプレイなのかもしれない。子供は子供の、大人は大人の、職業、身分、人間関係すべてに演じることが求められ、人間は遂行しているのだ。そしてこの遊戯は本質を引き出すものだ。ゆえに我々は何にでもなれる。

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

bottom of page