
ハリアー
Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。
ハリアー:一般部員 無茶な要求と変態ロールプレイでGMを困らせる奴
Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?
ニコニコ動画で見てあこがれたんだ!
Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?
CoC、神話生物の最初の被害者になった。チッ!このジンクスがいつまでもくっついて離れねぇッ!
Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?
サイコロフィクション全般がシステムとしては好き。判定やスキルなどがやりやすい。
Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。
CoC、ルールが分かりやすく、キャラ作も簡単でプレイの自由度が高い。
Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。
我ら、金剛海賊団!最終話、最強のNPCが誕生してしまうのが面白かったです。
Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?
プレイヤーのやりたいことはなるべくさせることと、物語の山場をしっかり演出すること、そして倒せる敵は気持ちよく倒してもらう!
Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?
シナリオとキャラシとサマリーがごっちゃになって進まなくなってしまうこと。何か工夫が必要。
Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?
プレ イヤーのロールプレイやダイスでシナリオが思わぬ方向へ進むこと。私の知らない物語が生まれるのが楽しみです。
Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
「ご飯がすごくおいしいんだ!」心に傷を負ったヒロインが立ち直ったセリフなんですが、アドリブなんですよね。復讐の物語から皆を守る物語に変わって、ヒロインが立ち直るタイミングも変わっているのです。プレイヤーの必死な説得やサポートによって良いシナリオ崩壊が起きて、食事シーンでとっさに出たセリフがご飯がおいしいでした。ヒロインの感情と一体となって、自然と出たセリフに自分でも驚きましたし、ここまでヒロインを救ってくれてプレイヤーには感謝しています。
Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
裏切りの提督!計算高いように見えて、場当たり的な突っ込みどころが多いやつ。悪辣でしつこいけど、攻撃食らうと慌てふためくし、正々堂々戦いを仕掛けるなど、気持ちよくぶった押してほしいキャラ。
Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?
何かしらの信条を持っており、それを一貫したりあるいは物語を通して変容することでキャラ性を出しています。
Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?
謎解きが苦手。戦闘やスキル構築も苦手。
Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?
ロールプレイ、キャラクターと自分自身が次第に融合していくような感覚
Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
自称神の手を持つお医者さんが医学・応急手当の二連続クリティカルを出したこと。
Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?
フレーバー重視。理由がない限り推奨技能も無視しがち。スキル構築はとにかくシンプルなものにする。システム理解が甘いので頑張っても弱いキャラが出来上がる。
Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?
キャラクターを象徴する単語から作ったり、名前を兵器からとったりする。シナリオは地図を広げてここでこんな物語をしたら面白そうだなと考えて作ります。
Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)
年長者。経験や知識を生かして仲間をサポートしたり、率先して仲間を守ったりする。
Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)
