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Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

誉は去年の11月に入部したので、馴染もうとしている最中。

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

配信動画

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

CoC6版。学祭でサークルのブースに行ったときに遊びました。

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

CoC6版。おしゃべりの機会が多い印象だから。

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

CoC6版。自分でルールブックを持っているので説明できるから。また、知名度が高いため。

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

狂気山脈。動画が多いのと、登頂までの過程に集団独自の色が出るから。

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

やったことはないですが、「何かしたいことはありますか」という聞き方をするように意識したいとは思っています。

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

シナリオの読み込みが大変そうだと思います。

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

人を楽しませることが楽しいだろうと思います。

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

やったことはないのですが、セッション終了後に自分がRPにおいて意識してやっていた演技に言及してくれたのが、ものすごく嬉しかったのをよく覚えています。

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

思想が強い。

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

行動に積極的であることと、他PCの名前を呼ぶこと。

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

おしゃべりが高じて、人が話し出すのとかぶってしまう。すごく申し訳ない気持ちになります。

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

人とコミュニケーションをとるのと、解決策を模索する思考が楽しい。

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

友だちのPCに殺された後に、蘇生されて記憶喪失になったこと。

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

フレーバー。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

降って沸いた思い付き、ダジャレ、普段思っていること、有名な格言。

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

おしゃべりで出しゃばりの好奇心旺盛な物語の進行役。

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

攻撃

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

おしゃべりでテンションが高いキャラクター。

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

クール、一匹狼、かわいいキャラクター。

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

2PLのシナリオで相方に親兄弟を殺され復讐を誓っているキャラクター。

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

名前がダジャレ。

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

今から人生が始まったってことになるね。

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

ケツ思いっきり蹴りやがってあのババア!

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

シリアス

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

先輩が作ったらしいエモクロアのシナリオ。

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

現実で話す機会のないような人と疑似的にコミュニケーションをとれるところ。

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

新しいジャンルのコミュニケーションツール。

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

回りたいし、回したいし、書きたいです。ぜひかかってきてほしい。

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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