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いづみ

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

いづみです。行事担当やってます。

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

高1のころ、プレゼンのテーマにTRPGを選択した人がおり、その人経由でシノビガミのリプレイを見たのが始まり。
なおシノビガミは実際にやったことはない。

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

ソードワールド2.5
だいすいっぱいふったらてきたおせる

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

初音ミクTRPG
本人がかなり初音ミクが好きなのもあるんだけど、楽曲名がそのままスキルとして使えること、技能がそれほど多くないこと、程よくロールプレイの隙間があること、現代モノなのでNPCに感情移入しやすく(させやすく)するのが簡単で、そしてなによりダイスをたくさん振れるシステムだから。15D6くらいは平気で発生する。

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

「銀剣のステラナイツ」
ロールプレイが必須ってよく言われるけど、「キャラでこんなことしたいな」ってイメージが思い浮かべてしまえば、あとはノリでどうにかなるところ。それと戦闘もそこまで難しくはないのではないだろうか。

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

リプレイをあまり見ない者なので…にじさんじの周央サンゴさんのCoCとかどうだろう。

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

NPCの人物描写については感情をめちゃくちゃ詰め込んで言うようにしている。その方がPL側のテンションも上がり、「自分も何かしなくちゃ」って感情にさせて、卓がより一層楽しくなるから。

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

風景、周りの様子について描写するのをついつい忘れがち。PLのロールプレイを左右することもあり、不可欠なものには間違いないけど、なんか忘れる。それと軌道修正が難しいところ。PLが思わぬ動作をしたときにそれとなーくメインルートに戻す技術が本当にほしい。

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

こちら側の全力ロールプレイに全力で乗っかるロールプレイをしてくれた時。「うおお物語が完成してるじゃないか!!!」って独りめっちゃ興奮する。

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

自分が一生懸命作ったエネミーが攻撃失敗やファンブルを繰りかえし、成す術なく解体されちゃったこと。大声で泣いた。GMの時の出目がカスすぎやしませんか?

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

ネクロニカシナリオ「Only my railway」でのボス「ひばり」ちゃん。小さいころからの夢が先天的な疾患で実現不可能になっちゃった女の子。列車砲と隠し刃物でめっちゃ削りたかった。(なお出目は以下略)

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

自分のPCで一つの物語を作り出すぞって感覚。シナリオ概要や自分のハンドアウトに添うようにあれこれ考えてキャラ作する。

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

一人称バラツキすぎ問題。流石にこれぐらい頑張ろうぜ…

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

GMがにやにやする行動をとれた時。

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

PLをするとなぜか出目が良くなる。それをGMのときにしてほしいんだよなぁ…

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

強そうなものを選ぶ。その後フレーバーを想像する。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

初音ミクTRPGだったら原曲から想像する
他のシステムならフリーゲーム、あるいは完全に1から作ってみることもある。

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

自由奔放でマイペース、あるいは天然。

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

メインアタッカー、まれに味方支援。

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

のうきんおんなのこ

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

冷静なキャラ。自分の中で方がはっきり思い浮かばず、なんか違うなーってなっちゃう。

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

ゆるふわぬいぐるみ職人。ふわぬいを投げて戦う。

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

脳筋ブシドー女の子

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

「間違えてもいいじゃない。私たちには明日があるんだから」
モノトーンミュージアムでのエンディング、問題を起こして謝罪したNPCに対しての返答。

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

「やっと合法的に人を斬れるんですね!!??」
スカイノーツで秋津刀を手にした自PC(A23に出てきた娘)が、暴徒鎮圧の時にリーダーに抜刀の許可をもらった時の反応。繰り返すが、これはスカイノーツでの話である。

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

物語やってるなあって感じのものならなんでも(強いて言うならだれも死なないハッピーエンド)

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

合宿のネクロニカ

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

人の思考という未知数を絡むことによる、脚本のない、リアルタイム参加型お芝居

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

劇薬。沼。黒魔術。一度足を踏み入れると二度と抜け出せない。もうそれなしでは考えられない体になってしまう。

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

みんな初音ミクTRPGやろう!!!!!本当にたのしいよ!!!!!!!!!!お願いします!!!!!!!!!!!!頼む!!!!!!!!!!!!

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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