
いづみ
Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。
いづみです。
26年度部長**でした**。
Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?
高1のころ、プレゼンのテーマにTRPGを選択した人がおり、その人経由でシノビガミのリプレイを見たのが始まり。
なおシノビガミを始めてやったのはそれから4年半後のことである。
Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?
ソードワールド2.5。投げナイフでクリティカル出して敵が死んだ。
Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?
初音ミクTRPGと胸を張って言わせてもらおう
自分が初音ミク好きなのはもちろん、GMが出した問いかけに対して自分なりの答えを聞くことが出来るのが楽しい。現代モノなのでNPCに感情移入しやすく(させやすく)するのが簡単で、そしてなによりダイスをたくさん振れるシステムだから。20D6くらいは平気で発生する。
Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。
パラノイア:パーフェクトエディション
世界観がとにかく楽しい。ルールを対して覚える必要がない。(GMが好き勝手出来るから)
Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。
リプレイを全然見ないので無回答。クトゥルフをしないやつなので…
Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?
NPCの人物描写については感情をめちゃくちゃ詰め込んで言うようにしている。その方がPL側のテンションも上がり、「自分も何かしなくちゃ」って感情にさせて、卓がより一層楽しくなるから。
Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?
できるだけPL達に情報を分かりやすく、誤解のないように伝える。風景、周りの様子について描写するのをついつい忘れがち。PLのロールプレイを左右することもあり、不可欠なものには間違いないけど、なんか忘れる。
それと一人称がブレブレになりがち。
Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?
こちら側の全力ロールプレイに全力で乗っかるロールプレイをしてくれた時。「うおお物語が完成してるじゃないか!!!」って独りめっちゃ興奮する
Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
自分 が一生懸命作ったエネミーが回避されたり、攻撃失敗やファンブルを繰りかえし、成す術なく解体されちゃったこと。未だにPCを追い詰めたりは出来ていない。GMの時の出目がカスすぎやしませんか?
Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
自作シナリオ2作品目で作成した、ネクロニカ「Only my railway」でのボス「ひばり」ちゃん。小さいころからの夢が先天的な疾患で実現不可能になっちゃった女の子。列車砲と隠し刃物でめっちゃ削りたかった。(なお出目は以下略)
Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?
GMのさせたいことに乗っかる。GMたのしそう、おれ、うれしい
Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?
自分で決めた設定を自分が忘れるっていうのはなかなかダサい。
Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?
GMがにやにやする行動をとれた時。やってやったぜ。
Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
たぶん死亡確定しているNPCを蘇生することが出来たとき。「あー、できるんや」ってなった。
Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?
強さ一択。フレーバーは後から勝手についてくるものだと勝手にに思っている
Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?
初音ミクTRPGなら気に入ってる曲。それ以外の 大作ならフリーゲームだったり。完全オリジナルだったりもする。
Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)
エキセントリックな奴。人生の価値観が一般人とは異なっているキャラ。
Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)
味方の支援、次点でアタッカー。自分がダイスを振ってはいけないことを理解している。
Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?
ざっくりいうと「変な人」。狂人ほどではないが、なんか考え方が変わっている人。
のんびりふわふわ系なお嬢様だったり、愉悦全振りのお姉さんだったり。
Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?
冷静なキャラクター。いっぱいおしゃべりするとキャラが崩れやすい。
Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
野田セツナ(初音ミクTRPG)エキセントリック、パートナーは鏡音リン。
飛行するでっかいぬいぐるみに乗ってふわふわしている、わたあめみたいなゆるふわぬいぐるみ職人。
家族を自然災害で失うもなんやかんやたくましく生きている。ちなみに攻撃方法はぬいぐるみに埋め込んだ爆弾。
次点
アテラ=レムナリア(モノトーンミ ュージアム)僧侶
酷いいじめを受けて人間不信になって出奔しちゃった女の子。髪や肌を長袖フードで隠している。その後なんやかんやで御標で重要な役目に指名され、町のリーダーの補助もあってだんだん人と会話できるまで精神が成長するが、訳あって最終的にはそのリーダーから巣立つことになった。結局生き残ったが、初めて死んでもオイシいなーとも思った。
Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?
ブルービートダウンの観測者、通称「俺君」
いつもの癖でゆるふわなキャラにしたら全員の地雷を見事にぶち抜いていき、PC全員に殺されそうになった。なお圧倒的な主人公パワーですべてをねじ伏せた。
Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?
「そっちのほうがおもしろいと思ったから。それだけだよ」
Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?
ザ・コンピューター「この証拠画像、よーく見たらSoraって書いてありましたね」(パラノイアPE、収拾がつかなくなったデブリーフィング中、ヤ ケクソで言い放った一言)
Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)
感動できるやつ(できれば人が死なないやつ)
Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?
キヨミヤって人が作ったモノトーンミュージアムの「ソムニウム」
Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?
欲望開放の場。自分で創造したキャラが未知へ巻き込まれていくことに新たな面白みを感じる遊び。
去年書いた「人の思考という未知数を絡むことによる、脚本のない、リアルタイム参加型お芝居」ってのがしっくりくる。
Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?
欲望開放の場。
Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)
#レギオンは仕事しない
みんな初音ミクTRPGをやろう!!!!!!!!!!本当にたのしいよ!!!!!!!!!!お願いします!!!!!!!!!!!!頼む!!!!!!!!!!!!
