
腐りかけメロン
Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。
ハンドルネーム:腐りかけメロン
ポジション:BKC副部長
Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?
弟がオンラインでTRPGをしている姿を見て面白そうだと思ったこと。
Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?
クトゥルフ神話TRPG
思い出:明らかに怪しい方について行ってちゃんと痛い目にあったこと。
Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?
銀剣のステラナイツ
理由:2人1組の掛け合いロールプレイをたくさんみることができるから。
Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。
クトゥルフ神話TRPG
理由:世界が現代地球でわかりやすい。キャラクター作成が簡単。思い付きや感覚で技能を振れる。
Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。
まじない卓さんの台風の目
理由:キャラクターの性格はわかりやすい、動画ならではのはっちゃけ具合が面白い。
Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?
ある程度自由なロールプレイさせる。
Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?
描写やNPCのロ ールプレイをしっかりやって、みんなが楽しめるようなシナリオを用意すること。
Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?
こちらが想定していなかったロールプレイをすること。
Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
プレイヤーのリソースが足りなくなった時にロールプレイをしたらリソースあげようとしたら、悪役のようなロールプレイが帰ってきたので最終的にエネミー化させたこと。
Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
名前未設定
ボスのデータ調整苦手だったけどステラナイツのGMやっている中で一番まともな戦闘結果になったから
Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?
GMに迷惑かけない程度にいろいろやってみる点
Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?
ダイスやシナリオに振り回される点
Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?
アニメのようなエモいロールプレイでキャラクターを説得できる点
Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
自身のキャラクターが覚醒してシナリオ的に主人公かなと思ったら、中盤~ボス戦手前ぐらいまでの仲間同士の会話に入れず一人で寂しくしていたこと。
Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?
フレーバーを重視し、描写やロールプレイが楽しくなるように作っている
Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?
ラノベやゲームのストーリー、キャラクターはかなり参考にしている
Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)
ストッパーもしくは状況に振り回されて困惑する人
Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)
アタッカーかタ ンク
Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?
真面目なキャラクター
Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?
感情を優先するキャラクター
Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
カレラ・パールディ
歌手でパートナーのNPCとのロールプレイが良かった
Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?
エミリー・フィヨルン
厨二病
Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?
先人達の道標、隊員の覚悟、人類の未来、その全てを背負って邪神に裁きを下さん!
Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?
PL「大丈夫、ここでファンブルじゃなかったらいいんだから。」
Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)
ボスを倒してすっきりできるシナリオ。
Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?
「僕たちの生存証明」
Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?
「こんな事やってみたいな」をキャラクターを通してできること。
Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?
キャラクターになりきってシナリオ内で生きる遊び
Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)
みんなで楽しいロールプレイをしましょう!
