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抹茶

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

ハンドルネーム:抹茶 サークル内でのポジションは,不定期に参加する人

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

ニコニコ動画で流行っていたCOC(6版)を友人に誘われて参加したこと

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

クトゥルフ神話TRPG. 不気味で怖かった事だけは覚えてる.

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

初音ミクTRPG. 好きな楽曲を元にシナリオを作って布教できるから.

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

COC(6版・7版問わず). 理由はキャラクター作成,世界観が分かりやすくシナリオも有志が作成したものが多いため.

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

本当にあったSAN値が下がるクトルゥフTPRG.
他のシステムではまず起こりえない衝撃の展開だった.

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

できる限りPC全員に出番が渡るようにする事

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

細かいデータ部分の調整.特にシナリオ背景とか.

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

PCがシナリオ上の情報を知ってリアクションする瞬間.

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

PCの背景に姉妹が発生したので,急遽ボスの取り巻きがその姉妹になった事.

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

ネクロニカで作った.特定PCに執着するボス.
赤い糸(ワイヤーリール)で間合を詰めて,悪意の芽で他PCへの感情を「嫌悪」に変える
事で自分だけを見させようとするボス

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

キャラクターのデータとロール部分を合わせる事.
このロールをするキャラクターならこのスキルを取るだろうでデータを組んでいる.

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

初期にイメージしていたロールプレイが崩れてどんどん素の自分が出てくること

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

シナリオ開始前に考えていたコンボなりロールなりをちゃんと決める事.

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

ヒロインが死んでた事.

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

フレーバー6:強さ4くらいで考えつつ,強さが必要なシステムならそっちを優先.

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

キャラクターの性格は,ミクのオトダマ性格表.名前は花とかその辺にあるものから取ってる気がする.

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

PC3くらいの,本筋には関わるけど主人公じゃないポジション.

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

支援役を良くしてる気がする.

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

自分の素に近いキャラ.

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

強い特徴がないキャラ.引っ張られて自分の素に近づいてしまう.

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

初音ミクで作った,コインロッカーに捨てられ,育ての親が消滅した結果戸籍を失った少女.
強く生きて欲しい.

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

某戦隊物パロディーの鮭怪人.

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

セリフではないけど,クトルゥフでヒロインを助ける為に作った歌の歌詞.
前半わすれたけど「カーテンコールのその時まで」で終わってた.

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

都合の悪いことは忘れるので無い.

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

シリアス系でシナリオ背景がしっかりしてるやつ.

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

想念神格RPG カムイガタリのサンプルシナリオ 「雨夜の星に希う」

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

物語の登場人物として,物語そのものを動かせる事.

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

飽き性の自分にしてはちゃんと結構はまってる方の趣味.

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

生死判定ってクソだと思うんですよ(2敗)

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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