top of page

藍兵神君 

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

藍兵神君です、名前の由来は道教の神から来てます
新入部員です。

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

元々ドラクエや女神転生などのコンピュータRPGが好きで、その流れでTRPGに興味を持ちこのTRPG倶楽部の体験会に参加したこと

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

シノビガミ
ボスにKOされたこと

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

ウィザードリィ ダークファンタジーの世界観に高い難易度なのがたまらなく大好き

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

やはりウィザードリィです
ダークな世界観で難易度も高いですが、キャラ作りは簡単でRP少なめ戦闘多めのシステムになっていて、RPが苦手な初心者もやりやすいと思います。死んでも蘇生できるのでそう簡単にはロストしないと思う(多分)

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

あまりリプレイを見ないが強いて言うならニコ童祭の「ハレを飾るは幸か不幸か」(幻想ナラトグラフ)
動画のアニメーションのクオリティが凄い

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

PLがぎりぎりロストしないくらいの高難易度にすること

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

シナリオを考えること、あと難しくしすぎないこと。

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

モンスターの配置、クエストやシナリオの構成を考え、PL達をいい感じに蹂躙すること。

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

1回目の戦闘でPLがクリティカルを連発され死亡したこと

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

初めてウィザードリィを立卓した時のボス「村正」 本来なら10時間以上のシナリオでラスボス手前に出すくらいの強敵を出してPLを蹂躙した(一応強すぎるので戦闘前にナーフした)

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

キャラの強さとロールプレイの両立

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

ロールプレイが下手。あんまりロールプレイを求めるシステムを好まないのでいつもロールプレイが少なくなる

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

戦闘で活躍するのが大好き 

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

モノトーンミュージアムで90ダメージ出してボスを一瞬で倒したこと

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

両方を大事にします(欲張り)

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

歴史 (ドイツ史 中国史 日本史あたり)
神話 (中国神話)
ゲーム (ウィザードリィヴァリアンツダフネ、ウィッチャー、スカイリムetc...)など

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

戦闘狂or脳筋

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

攻撃

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

自分の道を貫き通すキャラか脳筋キャラ

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

強いて言うならか弱いキャラか頭脳系だと思う(したことないけど)

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

シノビガミで演じた実在するナ○○親○○の軍人「ディ○○ヴァ○○○」の女性版 まさかの一人勝ちを果たしたキャラ

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

サタスペで演じた中国道教の神「東海龍王」をモチーフにしたキャラ。自分を龍だと思い込んでいるキャラ

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

我に相対し生き延びた者無し、屍山血河を築いてくれる!(モノミュ)
骸となるはそちらが先よ(シノビガミ)
私が忠誠を誓ったのは我らが総統閣下ただ一人!(シノビガミ)
忠誠こそ我が名誉!(シノビガミ)

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

申し訳ないが、直接聞いたても何も分からなかった(キズナバレット)

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

ダークでハードな物

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

初めてやったモノミュのシナリオ

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

やはり自由度や柔軟さ サイバーパンク2077やSkyrimのような高自由度のゲームをしてきたが、TRPGはその比ではないと思う

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

無限に分岐するゲーム

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

囁き 祈り 詠唱 念じろ!!!(意訳 ウィザードリィやろう マイナーシステムを推そう)

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

bottom of page