
サリー
Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。
新人の一般部員です。
Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?
クトゥルフ神話をチラチラネットで見て、そこから興味を持ってTRPGへ。
Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?
キズナバレット。自分のキャラの蛮族ムーブが印象的。
Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?
あまりTRPGは触れてこなかったので、世界観の方を。クトゥルフあたりのシリアスな感じがすごい好き。愛と勇気の物語はご都合主義感強くて苦手なんですよね。むしろ悲惨なシナリオの方がワクワクするタイプです。
Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。
今のところはCOCですかね。しょうもない所だけでなく何もない所で技能を使って道を作り出せるというのがすごくいいと思います。
Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。
「ディズム」さんの投稿する「クトゥルフ神話TRPG『ここで長く生き て』名越康文」です。このタイトルにある名越さんはガチの精神科医の方です。リアル精神分析と豊富な教養が光る逸品だと思います。
Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?
まだやったことないです。
Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?
まだやったことないです。
Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?
まだやったことないです。
Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
まだやったことないです。
Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
まだやったことないです。
Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?
出来る限りキャラ背景を詰めることです。そっちの方がロールプレイに説得力を持たせられるので。
Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?
ロールプレイの一貫性と、他プレイヤーから自キャラがやべーやつ扱いされることです。
Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?
ダイスロールで決定するので、その結果に一喜一憂したり、そこからドラマが生まれることですかね。
Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
割と重要な場面で私含めたプレイヤー3人連続でファンブル出したことです。
Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?
必要な技能をある程度とって、そのあとから興味あるやつに振っていく感じです。
Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?
シナリオ作成だけなら、好きなゲームやアニメのif展開をアレンジしたのを基にして、キャラは卓のストーリー、世界観に馴染むように考えてます。
Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)
強いていうなら会話で後押しする役かな…?あと狂人枠。
Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)
サポーターかアタッカーあたりですかね。
Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?
普段は協調性あるけど、自我強めで目的達成のためには手段は選ばない系お姉さんです。
Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?
正義感 強めで、人死にに抵抗あるキャラです。あと語彙力とか専門用語を使わなきゃいけない立場のキャラです。
Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
長髪髪ぼさぼさ二刀流スーツお姉さん。(キズナバレット)かっこいいに振ったけど活躍は短かったのが残念。
Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?
園芸部所属の魔法使い。(キミトエール)きゅうり嫌いの園芸部部長にきゅうりをぶちこもうとしました。(未遂に終わりましたが)
Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?
まだ納得できるセリフがありません。
Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?
Q23の魔法使いのやつ。「いつかあなたの口にきゅうりを詰め込んでやりますからね!」
Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)
とにかくシリアス。真面目で世界観に浸れるものです。
Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?
COC6の狂気山脈。Q15で書いた三連ファンブルのやつが忘れられない。
Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?
柔軟性があるところ。ダイスとプレイヤーとゲームマスター次第でシナリオに幅を持たせることが出来る。
Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?
無限の可能性。形にするのは難しいけどその分すごいものができる。
Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)
まだTRPG全然やってないからめっちゃやりたい!
