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さりー

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

さりーと申します。このサークルのWEB管理を任されています。

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

YouTubeでリプレイをちらちら見て、TRPGに興味持った所に、体験会でハマりました。

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

体験会でやったキズナバレット。
もっと狂気ロールしたかったのに、ロールの仕方やTRPGの勝手が分からず不完全燃焼に。そこから、自分の納得出来るロールプレイを追求するきっかけになりました。
そしたらハマった。

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

モノトーンミュージアム。
設定上鬱をやりやすいというのがまず1つ。老若男女のNPCを苦しめられますからね。
ダクファンというのも性に合っている。
次にスキルの幅が広く、ビルドを組むのを考えるのが楽しいです。
シナジーにもよるがスキルの悪用ができるので、試行錯誤が好きならそういうのも楽しめるかも。

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

クトゥルフ。(6、7版問わず)
キャラ作が大体1時間で済むし、TRPGの有名処と言えばこれのため、興味持つ人が多い印象。

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

「チキン&ポテトMovies」というYoutubeチャンネルさんの、「ドルヲタのスープ」シリーズですね。最後のダイス目がある意味完璧すぎて笑ってしまった。

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

出来る限り全員に話題を振り、暇させないようにするのと、NPCの心情を考えながら、それを滲ませたロールをすることです。
あと、盛られた過去編の伏線を回収すること。

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

キャラ作成のサポートやセッションで喉を酷使するので、後半になるにつれ声がガッサガサになります。
特に問題なのは、私がロールプレイに傾きすぎてシステム詳細を理解できてないことです。精進しなきゃ…。
他にも難易度調整とか、ボスの技を切るタイミングに苦悩しています。

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

参加者から面白かったと言われることです。また、ロールプレイが上手いという評価ですね。ロールに魂込めてる奴なので、好評を頂けるとやっぱ嬉しいです。

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

ファンタジーのはずのモノトーンミュージアムで、某頭脳は大人な名探偵のアレが始まったこと。
東西の現場荒らし(名探偵)が集まり、「すっげ〜」で建物が爆発するかのダイスロールが始まる言葉狩り卓は見ものでしたね…

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

過去と強迫観念に挟まれてぼろぼろなのに、それでもたった1人を想いながら鬼の形相で戦い続ける系のボス。

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

PCの個性をロールで演出すること。性格を保ちつつ、シナリオ進行を両立させたいです。暴れはするかもしれませんが、GMに迷惑かけたいわけではないのです…。
また、オンセだと凄まじい量の設定を積み、情報量でGMを殴りつけます。シナリオ予定時間が長いほど多くなります。
たぶん、このサークルの設定盛り盛り部の殿堂入りになってんじゃないですか?

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

せっかく組んだ技やコンボを忘れちゃうこと。そのせいで、ローコスト高火力のほぼ完璧に組めたPCが永続デバフ受けちゃったことがあって…。
ロール面は狂人貫きすぎて、ほぼ全てのPCが他の人からヤバい奴認定されていることです。

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

理想と狂気を解放出来ること。自分の思うかっこいいロールとか、ボスに啖呵切ったりで後腐れなく相手を罵れるコンテンツって少ない…気がする。

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

戦犯かましたドワーフの工房に入る時、かっこいい登場と、お仕置き兼ねてドアにマジカル☆グレネード撃ったところ、まさかのクリティカル。あまりの火力になんやかんやで既に半壊だった工房が全壊しました。
ネタシナリオのため、中のドワーフはギャグ補正と火耐性で無事だったものの、他PCからドン引きされたことがあります。(SW2.5)

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

どちらかというと強さ。戦闘で活躍したいぜ。
ただ、なんでこんな特性持ってるのかとか、どうしてこんな性格なのかとかは結構辻褄合わせする方なので、フレーバーも結構考えます。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

ゲームなどの自分が好きなコンテンツですかね。その展開にインスピレーション受けてこれやりたい!が何個かあります。
また、よく逸話や神話、連想からモチーフを引っ張ってきます。
それ以外は、よくシナリオNPCとの存在しない記憶を書き殴ることにより、PCの解像度を上げます。

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

芯の通った狂人って、いいよね。

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

基本的にアタッカー。中の人が脳筋風味だからです。

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

罵声飛ばすタイプの気の強い女性。強者の風格があるとなお良し。

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

語彙で殴るタイプと、学者などの専門職の人。口が回らんし専門用語とか分からない…。

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

『VOID』、HO1(CoC6)。
好きなものは花と平和な暮らし、嫌いなものは暴力と自分。戦闘能力高めな自己嫌悪マシマシ銀髪青眼アルビノ女刑事という、癖詰めPCで走らせていただきました。
そしたらHO2になんか異様に刺さり、マジでお互いすごいいい雰囲気になった所、まさかのその陣が全ロス。何が傷ってHO2を、守れなかったことなんですよ…。
ちなみにキャラシを計測したら、彼女の設定量は12000字くらいでしたね。なので、このキャラシは「レシート」呼ばわりされました。

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

『異能警察は、英雄じゃない』、HO1(CoC6)。
許可された特徴表で4-9(暗黒の祖先)、しかも暗黒度が83と高めで、私とGMは困りました。
結果、イブ=ツトゥルでSAN値ぶっ飛びカルト宗教を打ち立てたご先祖を持ち、その関係で視界をイブ様に盗み見られている実質邪神の眷属の、近接オンリーで犯罪者を病院、時々勢い余って墓場送りにし、悪を止めるという正義を志す、刑事やってる覚悟完了済みの傷だらけの女性。
嘘みたいだろ、これ。HO情報は正義志しながら刑事やってるって部分だけなんだぜ。
なお、本人はイブ様及びご先祖やらかしは全く知らないので、正義抱いてるのとは矛盾しません。

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

「お前程度の柔い心じゃ、私を崩すことは出来ねえよ。伽藍堂」

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

「すいませんすいませんわざとじゃないんです…!」

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

ドシリアス。でもそればっかは疲れるので、箸休めにギャグも好き…かな?

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

先輩が例会で立てたモノトーンミュージアムのシナリオ。かなりロールが多くて大変でしたが、その分キャラを盛ることができ、ロールプレイの面白さに目覚めました。これがなかったらモノミュルルブは買ってなかったでしょうね…

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

GM次第だがストーリーに柔軟性があるところ。
本や映画のストーリーはずっと決まっているが、TRPGはそうじゃない。同じシナリオでも、セッションごとに違うキャラの違う結末が用意できる。
それが面白いところであり、難しいところ。

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

なんやかんや忙しい大学生活の癒し。こんなハマるとは思ってなかった…

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

キャラロストは人によってはめちゃ傷だからみんな気をつけよう(瀕死)

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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