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そーら

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

HN:そーら、新入りの平部員です

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

高3の11月末とかいうわけわからん時期にCoCのリプレイ動画にハマり、進学後の新歓期にTRPGサークルないんかな?と思って探したところ、なんと存在するし体験会の3文字が!
ということでプレイのきっかけはリプレイ動画と新歓のビラです

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

初めてプレイしたシステムはCoC6版です。新歓の平日体験会が初めてのセッションでしたが、奇跡的にめちゃくちゃ話の合う方たちと同卓することができ、とんでもなく盛り上がったのを覚えています。GMの方がKPするのは3、4回目だと言ってたのに暴れまくったり、盛り上がりすぎて他のどの卓よりも終了時間が遅くなってしまったりしてマジで申し訳なかったです。KP!今度何か卓回すので許してください!すんませんでした!

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

システム面で言うのならばダントツでCoC6版です。世界観と技能というシステムが本当に素晴らしい。詳細は後の項目で語るとします。
戦闘で言うのであればネクロニカが一番好きです。
よくよく考えたらやってることはグロさ半端ないですが、構成要素と処理方法がマジで逸品だと思います。頭を振り絞って、戦略を立てて、被害を最小限にしつつ攻撃を最大化させて、ある程度の損害は割り切ってギャンブルして…というあの「最適解をみんなで考え・探りつつ戦う」感じが本当に好きです。忙しいのに例会でネクロニカ立ててくれた某k先輩本当にありがとうございます!

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

初心者の方にはCoC6版をお勧めします。
理由1:
CoCの世界観は神話生物がいること以外は基本的に現実の日常と変わらないので、セッション中でのイメージがつかみやすい
理由2:
プレイ人口が多いので教えてくれる人、同卓・立卓してくれる人が多い
理由3:
TRPGの要素であるダイスによる判定が能力値と技能値の2つに集約されているし、なんかしたけりゃ%ダイスで成否決めろというシンプルでわかりやすい構造だから。
技能に関しては種類が多いから難しいと思われてしまうかもしれないが、実際は行動や試み全てに成功率が振られているだけという単純極まりないものであり、理由1のようにイメージが掴みやすい

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

リプレイで一番好きなのは『めめ村で"Good morning All"』と、『無垢の神』です。(一番やのに2つあるやんけというクレームは受け付けておりません)
前者は、私が物語や小説(特にハイファンタジー系)が好きということもあって、まずシナリオ自体が本当に展開が良くて好きです。その上でとんでもない出目と編集技術・演出の良さがよりシナリオを引き立てていているところが好きなポイントです。これがCoC沼にハマった1つ目のきっかけです。
後者はとにかくシナリオの練度とギミックが凄まじい。ところどころあさっての方向にぶっ飛んだ箇所もありますが、それを帳消しにして余りある驚きと感動があります。配信じゃなくてリプレイ動画なのに12時間ある(無垢の神は3部作なので全編だと14時間を超える)という激重加減ですが、ぜひ見てほしいと声を大にして言えるクオリティです。私はこの動画で完全にCoC沼につかりました。

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

いろいろありますが、特に情報の共有に気をつけています。GMの描写等の言葉がそのままPLの理解・RP材料に直結すると考えるからです。たとえGMがいくらシナリオを読み込んでその状況や景色を想像・把握したとしても、描写が下手だったり言葉足らずだったりでPLに伝わらなければほとんど意味がありませんし、円滑なプレイは望むべくもありません。なので、私は事前にシナリオシートへの書き込みや描写メモを用意し、必ず1回は一通り頭の中でシナリオを回し、さらにセッション中はPLさん達の前に端末を置いて重要な描写を文字で出すようにしています。

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

結構事前準備する派の人間なので、1セッションの準備に最低1週間は必ず使ってしまうところですね…
逆にセッション本番では困ることはあまりありませんね(事前にしっかり準備したのならそりゃそうだろって話ではありますが)
あとNPCのアドリブセリフに弱いです。自分で作ったキャラじゃないのでね…(PCなら気にしなくていいんですが、NPCのロールはシナリオが詰む可能性を考えないといけないのが原因です)
シナリオの細かい部分とかの質問も結構苦しみますね。これもシナリオが破綻しないように気を付けないといけないし、中の人のリアル目星が低いので…

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

セッションをメタ視点から見たり作ったりできる点です。
もともと小説や物語が好きなのでシナリオデータを読み込むだけでも楽しいんですが、それに加えてセッションで紡がれる自身では作りえないPLさんたちの選択やRP、状況に即したアドリブ処理などでさらに素晴らしくなったものをメタ視点から見れるのって最高じゃないですか!?

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

CoCしか立てたことがないのですが、基本的に私の卓に参加する人が出目悪くて発狂しそうになることばっかり記憶に残ってます。
ひどいときは、セッション2日目だしこれから頑張ってもらうぞ~ってときにとあるPLさんが10回ロール中クリファン6回だしたり、PLさん全体で14回ロールしてください(シナリオ通りの正規処理)といったらファンブルが4回飛んできたり、100ファンを同じ人が2回連続でだした直後にリアルで爆音の雷が鳴り始めたり、逆に20H程度のシナリオを回した時の私のダイスロールリザルトはクリティカル率11%あったり…
楽しかった記憶もいっぱいあるのに苦しめられた記憶もそれなりにあります。(いいことですね!)

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

今CoC6版のシナリオを創作中なんですが、まだボスを創るところまでできてないです…
そもそも戦闘あるかなぁ…

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

やりたいことをやる!!!
(初心者なので工夫してる余裕なんてないです)
でも絶対に名前にだけはこだわります(四季送りHO春の名前を考えていたらA4用紙1枚表裏が埋まってました)
あとはPCに絶対にぶれない芯を一つ持たせることです

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

RPです。
自分自身と違う考えを理解はできるがそれをもとにPCを動かすことはできないという致命的弱点があるので、RPの幅が狭くなってしまいがちなんですよねぇ…
気づいたらPLの性格が探索してるみたいなことも多々あります…
あとはずっと一人称と口調迷子。日常生活の時点でそうなんだからもうおしまい。
だれか助けてぇーッ!

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

他PLさんのRPを見れるところです。
ダイスをいっぱい振るのも楽しい。
戦闘システムだとデータ組むのが好きです。

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

マモノスクランブルで同卓した異世界転生トラックです(詳細はたぶんミウラ君が書いていることでしょう)
本当に人生で3回目のTRPGでこれに遭遇したのか…?と未だに思ってます

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

推奨技能などの強さをある程度そろえた後、数字などを見つつ性格の引き出しから合うものを持ってきて肉付けすることが多いです。「このフレーバーをやりたいからステータスを変える」ってことはあまりしないです。

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

自分の記憶から引き出すことが多いです。
ただ、その記憶はハイファンタジー系の小説や新書、漫画、アニメ、ボカロ、ソシャゲに大きな影響を受けています。
最近は自分の周りに、違うシステムなのにサタスペとかマギロギのルルブ持ってきて命名表振る人が多くて頭抱えてます。(1敗)

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

特に傾向は無い気がします

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

ヒーラーorバッファーです

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

敬語キャラと、PLと同じ思考回路を持つPCです。

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

PLと違う思考回路を持つPCです。

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

VOIDのHO2です。本当に好き。ネタバレなのであまり書けませんが、VOIDのHO1とHO2にずっと狂っています。

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

ミレニアム懸賞問題所属のナス男くん(ナビエ・ストークス方程式)です。
方程式を変形すると、(v・Δ)・v = Dv/Dt - δv/δt
となって左側が顔みたいに見えますよね?コレが本体です。
ただし他PCが強すぎたのと、上記のように顔だけで決めてしまったのでRPがしづら過ぎて失敗でした

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

若干ネタバレが入るかもなので結構ぼかしますが、CoCにて
(会議中、NPCに飛んできたボールペンをキックで吹き飛ばし)「無能は貴様らだ、(中略)コロコロするぞ」
本当にかっこよかった。先輩、一生ついていきます!と思いました

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

自卓CoCにて
恒常的に出目悪な某先輩(PL)「まあ4回ふれるし?というか成功すればいいしね…でもなんかファンブルする気がするんだよなぁ…」コロコロ
→ファンブル×2。KP・PL双方発狂

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

謎解き/一本道のストーリー系/エモシ

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

VOIDです(ガチ泣きしました)

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

皆で不確定な物語をRPとダイスで紡ぐところ。

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

一生味のするガム

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

14番ちゃんは神!!!(なお現在未通過)
(後でこれ見返してもっとマシなこと書けよって思うんだろうなぁ…)

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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