
そば
Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。
ハンドルネーム「そば」で活動しています。2年前の衣笠副部長。今は普通の部員です。
Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?
Youtubeでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGを知り、大学でこのサークルに入ったのがきっかけ。
Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?
クラヤミクライン
数学か算数をするようなシナリオで、シナリオ作者の答えが間違っていた。
Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?
シノビガミ
他のPLの秘密を予想しながらプレイを進める時のドキドキと、忍法の構成を考えているときの妄想が楽しいので一番好き。シノビガミ以外でも特殊能力で戦闘をガッツリするシステムが好み。
Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。
歯車の塔スカイノーツ
シーン制で道中進むため区切りが分かりやすい。ランダムイベントによって、TRPGのランダム要素や他のPCとの交流を楽しむことができる。飛空艇を話し合いながら作るところもビルドを考える経験がある程度できる。キャラ作も戦闘もRPもバランスよく経験できるので初心者にオススメ。
Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。
Youtubeにある「笑いすぎて一生に忘れられないクトゥルフ神話TRPG」
TRPGに興味を持ったきっかけ。大爆笑した。
Q7. GM をやるに当たって工夫している点は何ですか?
PLにその状況が分かるような描写や情報になるように文章を考えること。特に戦闘描写が個人的に好きなので、自分のイメージが伝わるように気を付けています。そのセッションの流れに合わせたかっこいい描写ができるようになりたい。
Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?
エネミーデータの調整。経験が少ないため強すぎず弱すぎず歯ごたえのあるエネミーを作るのが難しい。NPCがたまにシナリオの舞台装置になってしまうこと。
Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?
プレイヤーが秘密を見て、「えっ!?」と驚く所を見ること。反応がいいととてもニヤニヤしながら喜びます。
自分の考えたかっこいい戦闘描写ができること。
Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
コンベンション本番でボスがPCに勝ってしまったこと。ボスのデータも強く、出目も強かった。テストプレイではボコられてたのに...。テストプレイのPCが強かった。
Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
昔は神として人々に崇められ、神として恩恵も罰も与えていたが、ある時期から信仰されなくなった妖魔。昔の信仰や優越感を取り戻すために暴走する。しっかり悪役できたのと、戦闘描写を考えるのが楽しくなった。
Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?
そのPCの感情などが伝わるように表情や仕草の描写を多めにRPすること。
Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?
RPをした直後にもっといいRPを思いつくことがあること。
自分の考えたRPを上手く差し込めないことがあること。
遊びビルドを考えると動かせるように工夫した結果、テンプレに近づいてしまうこと。
Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?
キャラクターのビルドを妄想しながら形にして、それを実際に動かせること。基本的に上手くいかずにテンプレになりがちですが、面白そうな能力を生かそうと考えるのが楽しい。
NPCやPCとのRPで感情的になれること。
自分の好きな戦闘描写ができること。
Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
エンゼルギアで最終的にヒロイン2人のオープンアップをしたこと。ヒロインとしっかりRPで交流を深められた実感がとてもうれしかった。このセッションからヒロインと話す楽しさを知った。
Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?
強さを重視するが、戦闘中の攻撃方法や行動を妄想して、テーマになる能力を決めることが多い。ビルドのテーマの能力を最も強く使えるように構築していく。
Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?
好きなゲームやアニメのキャラ。よく使うのはFateシリーズ、ガンダムシリーズ、崩壊スターレイルのキャラクター。
Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)
一歩控えたところで状況を冷静に見る物静かなキャラ。無意識にPLの思考がシナリオクリアに向くため、PCは基本的に真面目なキャラになる。
Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)
大ダメージを出すのが好きなのでアタッカーをやっていることが多い。ヒーラーをやると回復判定でファンブルする。
Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?
話し方が丁寧なキャラや冷静に分析するキャラ。
分かりやすい邪悪なボス。
Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?
テンションが高いキャラクターや積極的にどんどん進んでいくキャラクター。私が真逆の性格をしているからやりづらい。
Q22. あなたが今まで演じたキャ ラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
マギカロギアのキャンペーン「僕たちの生存証明」で使用した魔法使い。シナリオの展開上辛い場面や悩む場面もあり、失ったものも助けられなかったものもあるけれど、ハッピーエンドにたどり着いた。最後にかっこいい詠唱できたのがPL的にも楽しかった。
助けられなかったあの子を私は忘れてはいけない…。
Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?
勇者パーティーが三角関係で崩壊した後に三国志が始まった世界を恍惚と眺めている12歳の少女。魔法のステッキを振り回す自称正義の味方。(by 赤と黒)
Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?
Q22のキャラが最後に行った詠唱。Fateの英霊召喚の呪文(バーサーカー)を元に即興で考えた割に出来が良かった。最後に会いたかった人に会うために普通の詠唱にPCの願望を込めることが出来たと思う。残念なのは私が覚えていない事。
Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?
あえて挙げるならば、「帽子世界」より「この効率的な世界が失われるなんてっ!ありえない!」と言いながらボスに負けました。
PCなのに、悪役みたいなセリフでやられた。
Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)
シリアスでPCに選択を迫るようなシナリオや、地獄への道を善意が舗装しているシナリオ。誰かが自身の想いやエゴを叫ぶシーンが好きなため、そういうシーンがあるシナリオも好物。
色々な人の事情が絡み合っている中で、苦しみながらその時のPCの想いが乗った選択をしてほしい。願わくば、その選択が世界にとって善であること。
Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?
Q22などでも挙げているマギカロギアのキャンペーン。キャラ作からシナリオ完走まで3か月程かかり思い出深い。自分のPCに愛着が湧いた初めての経験。
Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?
色んな人の趣味の世界を内側から体験できるところ。
同じシナリオでも人によって同一のストーリーが生まれないところ。
他の人との掛け合いで物語が進むところ。
主人公になれるところ
Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?
みんなが主人公の物語
Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)
ずっと構想段階で止まっているシナリオを書き上げたい。書き上げる時間が欲しい。
