
ソスイ
Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。
sosui
PLです
Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?
高校生の時、友達にマーダーミステリーの狂気山脈に誘われTRPGの存在を知り友達にやってみたいと切り出した。
Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?
CoC6版、初めてのシナリオでジョジョのスタンドを持ち出してそれが許可されてしまったこと。
Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?
アークナイツTRPG、もとになったゲームが好きで始めたため。
Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。
CoC6版、人が多いシステムのほうがシナリオもセッションも多くて始めやすいため。
Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。
好きなものと聞かれて答えれるほどリプレイを読まないので無し。
Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?
クリアされる意識をもってシナリオを進める。あまり難易度の高い敵や難解な謎を設定してクリアできないとお互い大変なので、クリアしてすっきり終われるように進める。
Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?
引いたらダメ なタイミングでのファンブル。ヒントが足りなくて謎が解けなかったり、最悪シナリオが進まなくなってしまうこともあるのでどうやってリカバリーするかにアドリブ力が求められるため。
Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?
謎やエネミーに苦しむPLを見れる点。自分がすべてをコントロールする全能感を得れる。
Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
仲間に引き込めるキャラが刺されかけたこと。
Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
神話生物に意識を乗っ取られ二重人格になった宗教家。
Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?
最初に決めたキャラクターを守る。
Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?
話すタイミングを逃す。
Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?
自身が作り上げたキャラクターを動かせるところ。
Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
去年始めたシナリオがまだ終わっていない。
Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?
フレーバー、そしてその考えたキャラの方向性の中で最も強いキャラメイクを考える。
Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?
漫画やアニメ、テレビゲームなどで再現しにくいようなシステムやシチュエーションを無理なく作れるのがTRPGの良い点だと思っているため。
Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)
どちらかというと引っ張る役割、ただ落ち着いたキャラの時はまとめ役になりがち。
Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)
攻撃、攻撃は最大の防御。
Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?
ハイテンションなキャラ。狂気のマッドサイエンティストのようなキャラが特に演じやすい。
Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?
寡黙なキャラ。口に出すべきか出さないべきかの見極めが求められる。
Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
狂気山脈の教授。
Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?
ジョジョの奇妙な冒険の岸部露伴。
Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?
さすがに覚えてないです。
Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?
上に同じ。
Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)
キャラクターの性格によって分かれるような選択を迫られるシナリオ。
Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?
プリガトリウムの夜。
Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?
物語を疑似体験できるところ。
Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?
真っ白なキャンパス。
Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)
シナリオが、終わらねぇ!!
