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Taku_Taku_Taku

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

HN:Taku_Taku_Taku
平部員

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

TRPG倶楽部の体験会に誘われたこと

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

体験会でのマギカロギア
(鬱展開自動作成システムと聞いて)やべえシステムだなとw

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

マモノスクランブル
何でもできる+データが軽い

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

マモノスクランブル。ルルブが親切+初心者(PL、GM問わず)がノリで参加できる

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

なし。リプレイを観る領域に至っていない

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

ボスの種類・どれだけPLの笑いをとるか

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

GMがイメージしている描写の共有

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

どんな特殊なボスを出すか

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

マモノスクランブルで、あるPLが人間(男、職業警察官) -> メスの蚊にTS転生した超面白いPCを持ってきたこと
※背景情報:血が吸える蚊はメスだけ

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

コンベンション用に作ったボス
途中で形態変化する(正し、PCに成長が入っているので気持ちいいほどに瞬殺される)

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

強く作りすぎないこと(特にCoC)

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

RP(特に性格を出すのが苦手。気づいたらPLの性格でRPしている)

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

判定が成功するか(私は基本的な出目が悪い人なので...)

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

GODARCAのエグいSNAチェックを生き残ったこと

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

死なない程度の強さを重視する

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

自分の欲望

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

HO2,3のサブポジ

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

大体、攻撃。たまにサポート

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

熱血主人公

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

裏で暗躍してそうなキャラ

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

CoC/GODARCA、ポール・S・ルイス。SAN値バカ高おじさん(妻子持ち)。GODARCAのエグい生還率の中、無事生還

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

霞(マモノスクランブル)

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

バカゲー

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

マモノスクランブル
少女の秘密(コンベンションシナリオ)
かなりテストプレイしたので印象に残りやすい

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

ダイスロール

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

≒ダイスロール

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

ダイスの女神に祈りましょう!

© 2023 立命館大学 TRPG倶楽部

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