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yuyuteya

Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。

yuyuteya(ユユテヤ)、普通のメンバー

Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?

友人に誘われて

Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?

CoCの6版
チャウグナーホーンと正面衝突!?絶体絶命かと思ったらガンダム2体が火力で突破しちゃって!?

Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?

システムはCoC6版
1番遊んでるから
世界観は現代日本
1番簡単に設定を考えられるから

Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。

CoC7版
CoCは割と自由度が高いのでオススメ!せっかく始めるなら最新版でやってもいいかも?

Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。

ザビ男(贋作)さんの【ゆっくりクトゥルフ】FateキャラクターでCoC シリーズ(ニコニコ動画)
Fate作品が好きな自分がCoCに興味を持つきっかけとなった動画
Fate好きなら1回は見て欲しい!!

Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?

出来るだけPLの提案や要望を叶えてあげる事
自作、他人様作問わず基本的にPCPLの行動や発言に応じて(自分の制御可能範囲で)じゃんじゃん改変していきます
明らか情報が足りなくてロストしそうだなって時は特殊イベントを突っ込んだりも、、、

Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?

PCが大喜利会場になった時
シナリオがいくらギャグ系だとしてもそれを制御出来るかは別だよね 笑

Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?

ラストバトルで一進一退の攻防をし、ギリギリのところでなんとかPCをねじ伏せる時
(勿論ロストさせたい訳じゃないけど、負けたくもない)

Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

重要NPCが誤殺されてしまった時
シナリオに齟齬が起きないようにそのNPCの持つ情報を別シーンにばら撒くのが大変だった 涙

Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

自分の目的の為なら全てを犠牲にする大統領
(その全てには自分も含まれてる)

Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?

自分がガツガツ行くタイプでは無いので、ガツガツは行かなくともキチンと探索には積極的なキャラクター作り

Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?

ガツガツ行くタイプじゃないのでどうしても無口キャラやダウナーキャラになりがちな点

Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?

リアルの頭脳を駆使して状況を打破する時

Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?

GMがくれたお情けの1%を通した時

Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?

ある程度強さを重視しつつ強くはなりすぎないようにフレーバーを盛っていく

Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?

漫画やゲーム、アニメやドラマのキャラクター

Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)

主人公6割、サポート役3割、その他1割

Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)

デバッファー5割、火力担当3割、応援2割

Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?

ダウナー系、ちょっとおバカ系、ギャンブラー

Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?

交渉担当キャラは苦手

Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?

御崎 優華(みさき ゆうか)
自分が大分初期に作成したキャラ。対人戦闘なら多分最強。
普通の高校生、だったはずが数多の試練を乗り越え多くの呪文と多くのアーティファクトを手に入れたことで無事その卓を出禁に。なぁKP、お前が始めた物語だろ。

Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?

ウィーンwwwww
芸術技能必須のシナリオで作成したキャラ。オーストリア大使である彼は【芸術 ウィーン】によってウィーン関連のものを全て成功させた。つまり音楽なんでも屋さん。ちなみに見た目は自動ドア(ウィーンと開くから)

Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?

二つ選出
「ありがとう、じゃあ、勝つね。」御崎 優華(ラスボス戦直前、ボスとの舌戦の後に言ったセリフ、別に勝算が合ったわけではないし連戦に次ぐ連戦で割と満身創痍。)
「今回は私の勝ちってことで。」宮本 聖(みやもと まりあ)(VOID HO1、ネタバレを避けて言うとHO2と戦う流れになり、勝利後言ったセリフ。)

Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?

「なぁ兄ちゃん、なんでうちだけクリチケ無いん?」数多のシナリオでのPL発言(他PCはクリチケが溜まっていくのになんで僕だけ……)

Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)

謎解きもの、推理もの、探偵もの

Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?

VOID
色々あって焼かれました。聖ちゃん、強く生きて……

Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?

なりたいものになれるし、やりたいことができる。
拡張性の広さと、再現性の難しさが良さ。
そのシナリオを回したメンバーじゃないと、その時の味はでないのですよ。

Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?

感情を揺さぶられながらサイコロを振ることができるゲーム

Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)

同卓お願いしてもいいですか?

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