
ゆずみかん
Q1. ハンドルネームとサークル内でのポジションを教えてください。
特になし
Q2. あなたがTRPGをプレイすることになったきっかけは何ですか?
昔一緒に一次創作をしていた人に誘われたことです。
Q3. あなたが初めてプレイしたシステムは何ですか?また、そのときの思い出は?
CoC6班です。自分でキャラクターを動かして物語が紡げるのが楽しい!と思いました。
Q4. あなたが一番好きなシステム(世界観でも可)は何ですか?またその理由は何ですか?
CoCです。クトゥルフ神話という要素やSAN値という設定が癖に刺さって好きだからです。
Q5. TRPG初心者の方に勧めたいシステムは何ですか?その理由もお聞かせください。
エモクロアです。ルールやシステムから全て無料で公開されているのと素敵だなと思える物語を紡ぎやすいかなと思うからです。
Q6. リプレイで好きなものは何ですか?あればその理由もお聞かせください。
特になし
Q7. GMをやるに当たって工夫している点は何ですか?
PLの心情把握です。楽しんで欲しいという気持ちが大きいため、本当に嫌なことがないようにと気を配ることが多いです。
Q8. GMをやるに当たって苦労する点は何ですか?
キャラクター把握です。記憶力が本当に無いため、PCの名前を覚えるところに1番苦労します。
Q9. GMをやるに当たって楽しい点は何ですか?
プレイヤーが楽しい悲鳴をあげてくれるところです。楽しんでるんだな〜と嬉しくなります。
Q10. GMをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
普段全く泣かない人がNPCとのロールプレイング中に泣き始めたことです。心が動いてくれて嬉しかったのを覚えています。
Q11. あなたが創ったボスで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
人の事が好きすぎるも、情緒が育っておらず、一周まわって全てを手に入れようとした人間というようなキャラクターです。
Q12. PLをやるに当たって工夫している点は何ですか?
基本的に柔軟に動けるようにキャラメイクをします。人の助けを借りることもありますが、こうして欲しいです等解決方法を示せるようにしています。
Q13. PLをやるに当たって苦労している点は何ですか?
出目。
Q14. PLをやるに当たって楽しい点は何ですか?
自分の作ったキャラクターが物語を紡いでくれのがやっぱり嬉しいです。ダイスによって運命が左右するのも、自分で決めるストーリーではなく定められている運命という感じがして楽しいです。
Q15. PLをやってきて、一番印象に残っていることはなんですか?
シナリオを通る時に、考察を行ってしまう癖があるのですが、とある作者のシナリオを通過する際に全てを当ててしまった時は、もはやその作者を名乗ろうと思いました。
Q16. キャラクター作成の際、強さを重視しますか?それともフレーバーを重視しますか?
フレーバーを重視します。
Q17. シナリオ作成やキャラ作成のとき、アイディアの元としてよく使用する物は何ですか?
自分が日常的に感じたものをメモしたメモ帳です。
Q18. あなたが物語中によく担当する役割はなんですか?(主人公、まとめ役など)
リーダー職が多い気がします。
Q19. あなたが戦闘中によく担当する役割はなんですか?(攻撃、支援など)
攻撃だと思います。
Q20. あなたが演じやすいキャラクターはどんなキャラですか?
元気な女の子か、少し斜に構えた美人寄りの男か、無能です。
Q21. あなたが演じにくいキャラクターはどんなキャラですか?
クズキャラが難しいです。
Q22. あなたが今まで演じたキャラで、一番のお気に入りはどんなキャラですか?
元気な女性の学校の先生と、天然の入った堅物です。
Q23. あなたが今まで演じたキャラで、一番変なキャラはなんですか?
無能を詰め込んだ無能です。
Q24. TRPGをやってきた中で、一番かっこいいセリフは何ですか?
「今この時だけは、別にヒーローになったっていいだろう?」
Q25. TRPGをやってきた中で、一番かっこ悪いセリフは何ですか?
(飛行機を見て)「恐竜って空も飛べるんだな!?」
Q26. 好きなシナリオ傾向はどんなものですか?(シリアス、複雑なシナリオなど)
刑事シナリオ、シリアス、エモ、当たりです。
Q27. 今までやってきたシナリオで一番心に残っているシナリオはなんですか?
「輾転と町は」
Q28. あなたの思うTRPGの魅力とは何でしょうか?
自分の作ったキャラクターが物語を紡いでいくところを体験して楽しむことができるところだと思います。
Q29. あなたにとってTRPGとは何ですか?
人生最大の趣味です。
Q30. 開け!心の引き出しを!(意訳:最後に一言どうぞ)
えろいものはえろい。
